先說,有雷,不過我想像我這麼晚才看這本小說的東野迷應該不多

說實在的,我也是看了後面的加賀恭一郎系列,才會想看看這本他初登場的小說

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我所謂陰影,不是什麼負面情緒,也不是什麼心靈創傷
其實更偏向某種人性的幽暗

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    現代學校教育,事實上在台灣只推行了一百年左右。從1895年日本時代在台灣設立第一所西式教育學校開始,到現在,台灣的教育模式,其實沒有怎麼變過。

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    兒子的作業要背王維的<渭城曲-送元二使安西>,因為他是抄在聯絡簿上,抄得很難看,所以我就念給他聽要他重寫。

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    大多數人對於遊戲的感想,應該都是偏角色扮演(RPG)冒險遊戲居多,扮演勇者隨著劇情打怪打王-享受成為英雄的過程。現實生活已經夠累了,誰還會想在遊戲中繼續上班工作呢?至少我就不會想玩辦公室行政任務還要搞人際關係親密度的遊戲!但是隨著網路遊戲(OLG)的發達,生活技能的設定對於豐富遊戲世界的可玩度愈來愈重要,畢竟OLG創造的是一個虛擬平行世界的概念,如果沒有接近真實生活的感覺,無止盡的任務及沒有結果的劇情,遊戲本身就再也沒有遊戲的趣味了。

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老實說,去年上市時我一點印象都沒有,尤其是中文片名更是令人沒興趣

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我基本上算是一個不折不扣的休閒玩家

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基於我個人的成長經驗,其實我當了家長後,也從沒阻止過孩子看漫畫。

甚至,我藉由挑選適合的漫畫來幫助孩子學習及培養興趣

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以前,我就有寫日記的習慣。

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我不是一個電玩瘋

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